Panique à Turboville
Création d'une gamme de jeux de société afin d'enrichir l'expérience de Ma Fabrique à Histoires.
Innover par le design
Brief : Se diversifier auprès de nos distributeurs, capter de nouveaux utilisateurs et les amener sur nos plateformes digitales.
1. Cadrage du projet
- Analyse du besoin de l'entreprise : lancer une nouvelle offre commerciale, diriger les utilisateurs vers nos plateformes digitales, amener la Fabrique à Histoires dans des moments de partage familiaux.
- Analyse du besoin utilisateur : avoir de la nouveauté.
- Trouver le point de contact entre Lunii et le besoin utilisateur.
- Insérer le projet au sein de l'écosystème Lunii.
- Benchmark des solutions existantes.
- Cadrage du projet et de la road map.
- Constituer un cahier des charges.
- Élaborer un business model.
- Dialoguer avec les différentes parties prenantes (au sein de l'entreprise et les partenaires extérieurs).
Recherches utilisateurs & Itérations
2. Recherches UX & Création
- Déterminer de personae et leur user stories.
- Maquettage et prototypage des différentes pistes.
- Organisation et animation des tests d'utilisabilité.
- Veiller à une accessibilité, diversité et une éco-conception du produit.
- Création du gameplay et des assets nécessaires au fonctionnement du jeu (notice, plateau, cartes, aide de jeu, pistes audio).
- Gamification de l'utilisation de la Fabrique à Histoires.
- Co-création des éléments avec les différentes parties prenantes du projet (maison d'édition Lunii, developers, studio d'enregistrement audio, commerciaux, marketing, production, relation clients).
- Suivi du graphisme du projet par deux graphistes.
"Ah mais pour aller à la fete des super-vilains je peux y aller avec Joey-Mauvétour, c'est clown ca sera rigolo !" Chloé 7 ans
Intégration du jeu dans l'écosystème digital Lunii
3. Design UX/UI
- Analyse du besoin de l'entreprise : diriger les utilisateurs vers nos plateformes digitales.
- Analyse du besoin utilisateur : pouvoir débloquer l'album audio du jeu.
- Design UI de la page web du produit sur le site internet et les applications.
- Organisation et animation des tests d'utilisabilité.
- Suivi de l'intégration sur l'application.
Lancement du projet
4. Finalisation du concept
- Création du packaging et de la notice d'utilisation.
- Rédaction de vidéos d'explications et de promotion du jeu.
- Création de supports marketing digitaux et physiques.
- Étudier les coûts de fabrication en s’assurant de la rentabilité économique et financière du produit et en respectant les contraintes budgétaires, dialoguer avec l'usine de production.
- Suivi du lancement commercial du projet (dates, prix, localisation).
- Suivi du déploiement du produit.
- Amélioration continue du produit grâce au recueil des retours utilisateurs.