Panique à Turboville

Création d'une gamme de jeux de société afin d'enrichir l'expérience de Ma Fabrique à Histoires. 




Innover par le design 

Brief : Se diversifier auprès de nos distributeurs, capter de nouveaux utilisateurs et les amener sur nos plateformes digitales.  


1. Cadrage du projet 

  • Analyse du besoin de l'entreprise : lancer une nouvelle offre commerciale, diriger les utilisateurs vers nos plateformes digitales, amener la Fabrique à Histoires dans des moments de partage familiaux. 
  • Analyse du besoin utilisateur : avoir de la nouveauté. 
  • Trouver le point de contact entre Lunii et le besoin utilisateur.
  • Insérer le projet au sein de l'écosystème Lunii.
  • Benchmark des solutions existantes. 
  • Cadrage du projet et de la road map. 
  • Constituer un cahier des charges.
  • Élaborer un business model.
  • Dialoguer avec les différentes parties prenantes (au sein de l'entreprise et les partenaires extérieurs). 

Recherches utilisateurs & Itérations


2. Recherches UX & Création  

  • Déterminer de personae et leur user stories. 
  • Maquettage et prototypage des différentes pistes. 
  • Organisation et animation des tests d'utilisabilité.
  • Veiller à une accessibilité, diversité et une éco-conception du produit.
  • Création du gameplay et des assets nécessaires au fonctionnement du jeu (notice, plateau, cartes, aide de jeu, pistes audio). 
  • Gamification de l'utilisation de la Fabrique à Histoires. 
  • Co-création des éléments avec les différentes parties prenantes du projet (maison d'édition Lunii, developers, studio d'enregistrement audio, commerciaux, marketing, production, relation clients). 
  • Suivi du graphisme du projet par deux graphistes. 

"Ah mais pour aller à la fete des super-vilains je peux y aller avec Joey-Mauvétour, c'est clown ca sera rigolo !" Chloé 7 ans



Intégration du jeu dans l'écosystème digital Lunii


 3. Design UX/UI

  • Analyse du besoin de l'entreprise : diriger les utilisateurs vers nos plateformes digitales.
  • Analyse du besoin utilisateur : pouvoir débloquer l'album audio du jeu.  
  • Design UI de la page web du produit sur le site internet et les applications.
  • Organisation et animation des tests d'utilisabilité. 
  • Suivi de l'intégration sur l'application. 

Lancement du projet


 4. Finalisation du concept

  • Création du packaging et de la notice d'utilisation.  
  • Rédaction de vidéos d'explications et de promotion du jeu.
  • Création de supports marketing digitaux et physiques. 
  • Étudier les coûts de fabrication en s’assurant de la rentabilité économique et financière du produit et en respectant les contraintes budgétaires, dialoguer avec l'usine de production.
  • Suivi du lancement commercial du projet (dates, prix, localisation). 
  • Suivi du déploiement du produit. 
  • Amélioration continue du produit grâce au recueil des retours utilisateurs.