Lunii & les écoles

Proposer des d'activités autour du développement de l'imaginaire à l'aide de Ma Fabrique à Histoires en classes du cycle1.




Innover par le design

Brief : Lancer une offre pour les professionnels, devenir un acteur de confiance dans le développement de l'imaginaire et de l'esprit critique des enfants. 


1. Cadrage du projet 

  • Analyse du besoin de l'entreprise : lancer une nouvelle offre commerciale pour les professionnels de l'éducation, être reconnu comme un produit de confiance pour le développement éducatif. 
  • Analyse du besoin utilisateur (interviews, observation, sondages) : utiliser Ma Fabrique à Histoires comme outil d'éveil et de développement, utiliser plusieurs Fabriques à Histoires, un budget très limité, avoir un "dernier kilomètre" pour laisser l'utilisateur acteur. 
  • Trouver le point de contact entre Lunii et le besoin utilisateur.
  • Insérer le projet au sein de l'écosystème Lunii.
  • Benchmark des solutions existantes. 
  • Co-création du cadrage du projet et de la road map. 
  • Co-création d'une offre commerciale et d'un business model.
  •  Co-créer un cahier des charges. 

Recherches utilisateurs & Itérations


2. Recherches UX & Création  

  • Co-rédaction d'une étude sur l'imaginaire avec pour problématique :Quel est le rôle de l'imaginaire dans le développement de l'enfant en cycle 1 ? Avec l'aide d'une chercheuse en science de l'éducation et de pairs. 
  • Déterminer de personae et leur user stories. 
  • Co-création de plusieurs prototypes fonctionnels et maquettes d'usages des différentes pistes. 
  • Organisation et animation de 2 ateliers de brainstorming avec 15  professeurs des écoles. 
  • Co-création des kits d'activités physiques et audios, ainsi que le fiches de préparations pour aider les professeurs à mener à bien les activités.
  • Organisation et explication da la mise en place de tests d'utilisabilité dans les classes par les professeurs.  

3. Design UX/UI

  • Analyse du besoin de l'entreprise : diriger les utilisateurs vers notre plateforme digitale pour les professionnels.
  • Analyse du besoin utilisateur : pouvoir acheter, télécharger les kits d'activités et les albums audios éducatifs.  
  • Co-création du parcours de navigation. 
  • Graphisme, maquettage et prototypage de l'interface. 
  • Suivi de l'organisation et de l'animation des tests d'utilisabilité. 




Lancement du projet


4. Finalisation du concept

  • Finalisation du concept. 
  • Création de supports marketing digitaux et physiques. 
  • Suivi du lancement commercial du projet (dates, prix, localisation). 
  • Amélioration continue du produit grâce au recueil des retours utilisateurs.

Découvrir l'offre Lunii & les écoles