Lunii & les écoles
Proposer des d'activités autour du développement de l'imaginaire à l'aide de Ma Fabrique à Histoires en classes du cycle1.
Innover par le design
Brief : Lancer une offre pour les professionnels, devenir un acteur de confiance dans le développement de l'imaginaire et de l'esprit critique des enfants.
1. Cadrage du projet
- Analyse du besoin de l'entreprise : lancer une nouvelle offre commerciale pour les professionnels de l'éducation, être reconnu comme un produit de confiance pour le développement éducatif.
- Analyse du besoin utilisateur (interviews, observation, sondages) : utiliser Ma Fabrique à Histoires comme outil d'éveil et de développement, utiliser plusieurs Fabriques à Histoires, un budget très limité, avoir un "dernier kilomètre" pour laisser l'utilisateur acteur.
- Trouver le point de contact entre Lunii et le besoin utilisateur.
- Insérer le projet au sein de l'écosystème Lunii.
- Benchmark des solutions existantes.
- Co-création du cadrage du projet et de la road map.
- Co-création d'une offre commerciale et d'un business model.
- Co-créer un cahier des charges.
Recherches utilisateurs & Itérations
2. Recherches UX & Création
- Co-rédaction d'une étude sur l'imaginaire avec pour problématique :Quel est le rôle de l'imaginaire dans le développement de l'enfant en cycle 1 ? Avec l'aide d'une chercheuse en science de l'éducation et de pairs.
- Déterminer de personae et leur user stories.
- Co-création de plusieurs prototypes fonctionnels et maquettes d'usages des différentes pistes.
- Organisation et animation de 2 ateliers de brainstorming avec 15 professeurs des écoles.
- Co-création des kits d'activités physiques et audios, ainsi que le fiches de préparations pour aider les professeurs à mener à bien les activités.
- Organisation et explication da la mise en place de tests d'utilisabilité dans les classes par les professeurs.
3. Design UX/UI
- Analyse du besoin de l'entreprise : diriger les utilisateurs vers notre plateforme digitale pour les professionnels.
- Analyse du besoin utilisateur : pouvoir acheter, télécharger les kits d'activités et les albums audios éducatifs.
- Co-création du parcours de navigation.
- Graphisme, maquettage et prototypage de l'interface.
- Suivi de l'organisation et de l'animation des tests d'utilisabilité.
Lancement du projet
4. Finalisation du concept
- Finalisation du concept.
- Création de supports marketing digitaux et physiques.
- Suivi du lancement commercial du projet (dates, prix, localisation).
- Amélioration continue du produit grâce au recueil des retours utilisateurs.